The Holy City of Arkana
The Holy City of Arkana[Bearbeiten]
Arkana ist die Hauptstadt des Kontinenten Arkanias, welcher in der Welt von Do' Aeris weilt. Gegründet wurde Arkana ca. 200-250 Jahre, nachdem die Götter die berühmte God's Axe auf die Welt herabregnen ließen. Was direkt auffällt ist, dass die Stadt über dem Wasser schwebt - Grund dafür sind drei Türme, welche innerhalb Do' Aeris verteilt sind und die Stadt mit ihrer magischen Energie empor heben. Diese drei Türme, symbolisieren die magische Energie der drei Kreaturen, die die Stadt erbaut haben: "Arkane König", Dorian Aeris der 1., der damalige Pharaoh von Fareeha, Yppdrasil und eine Kreatur aus Natura, welche jedoch nicht identifiziert werden konnte.
Allgemeine Beschreibung der Stadt:
Die Stadt ist ummantelt von 3 riesigen Mauern, welche jeden Bereich einzeln beschützen. Die Mauern gehen einige Meter in die Höhe und umkreisen die komplette Stadt. Jeder Kreis strahlt Wärme und eine magische, göttliche Magie aus.
- Beschreibungs des 3. Kreises:
Die äußeren Bereiche der Stadt sind ziemlich zusammen geschoben, was Häuser, Aufbau usw. angeht. Alles steht sehr nahe beieinander und wenn man durch die Straßen geht, merkt man, dass der dritte Ring dazu dient, Händler, Märkte, normale Familien usw. unterzubringen. Dieser Bereich ist großenteils als Wohnbereich gedacht. Jedoch fühlen sich die Leute innerhalb dieses Bereiches nicht arm oder sonstiges, sondern genauso dazugehörig, wie die anderen Kreise. Innerhalb des 3. Kreises findet man das Haus von Yugi, viele verschiedene Stände mit Obst, frischen Nahrungsmitteln - sowie Schmieden, Holzhandwerkern und Ställen.
Die Fähigkeit, die der 3. Kreis mit sich bringt, hält "rechtschaffend böse", "neutral böse" und "chaotisch böse" Kreaturen davon ab, Magie zu benutzen.
- Beschreibung des 2. Kreises:
Der 2. Abschnitt ist schon mehr für die "wichtigeren" Persönlichkeiten der Stadt. So findet man hier auch das Colloseum, den teuersten Juwelier, die Akademie, ein Badehaus, den Tempel des Hirten und das Inn zur Katzenkralle.
- Beschreibung des 1. Kreises:
Der 1. Abschnitt ist dort, wo der Arkane König und die Ratsmitglieder hausen. Innerhalb dieses Kreises, befindet sich nichts mehr außer dem riesigen Palast des Königs. Diese Festung ist in strahlend blau und wunderschön verziert. Die Außenwände zieren das Banner der Hauptstadt, welche zwei gekreuzte Magierstäbe sind, welche über sich einen Zauberhut haben. Dutzende Wachen patrollieren Tag und Nacht. Diese Wachen tragen etliche Waffen und sind Teil der Golden Crusadors - welche die persönliche Wachtruppe des Arkanen Königs sind. Geht man näher an den Palast heran, tritt man durch saphirblaue Türen. Im Inneren findet man sich in einem riesigem Aufenthaltsraum wieder, welcher auf jeden Seiten 6 Goldene Säulen hat, die über dem Boden schweben und durch die Magie der alten 3 Kreaturen oben gehalten werden. Geradeaus findet man sich vor einer weiteren Doppeltür und 2 Wendeltreppen, die jeweils links und rechts nach oben gehen.
Ratsmitglieder:
- Lorelei "Law" - Anführerin der Kopfjäger
- "Demonsword" Isaac Pendragon - Anführer der Golden Crusador
- Ambrose - Meister des Schiffsverkehrs
- "All Seeing Eye" Windham - Meister der Informationsbeschaffung
- Maryse - Meisterin in der Heilkraft
- Cynthia - Meisterin des Goldes
- Gadreel - Berater des Königs
Wichtige Orte 3. Kreis:[Bearbeiten]
- Yugis Wohnung:
Das erste Mal, waren die BFFs hier, als Yugi sie zu sich gerufen hat, um ihnen die Neuigkeiten in seiner Forschung der Kristalle darzustellen. Zu dem damaligen Zeitpunkt, handelte es sich um eine kleine, unaufgeräumte Wohnung, welche mit roten Fäden verbunden war. Kombinationen, Verstrickungen und Ereignisse der letzten Jahre, welche mit den Kristallen zusammen hängen könnten. Es sah aus wie das Zuhause eines verrückten Wissenschaftlers. Yugi präsentierte, dass sein Kristall ranged Spell Attacks abfangen kann und er sich zusätzlich heilt. Die BFFs nahmen Yugi mit und machten ihn betrunken, bevor sie ihn wieder zurück zu seiner Wohnung brachten. Als sie am nächsten Morgen nochmal nach ihrem halbelfischen Freund schauen wollten, fanden sie ihn nicht mehr vor. Die Gruppe untersuchte die Wohnung und fand eine Liste mit Namen.
- Bellamy
- Lyriqz - Katastrophe
- Law
- Evelyn
- Lillith
- Aster
- Shiva
- Keiji
- Vael
- Raya
- Varys
- Misery
- König Dorian (wurde von den BFFs hinzugeschrieben.)
Nachdem die BFFs von Natura wieder gekommen sind, machten sie sich ebenfalls auf dem Weg zu Yugis Wohnung. Diesmal fanden sie jedoch ein großes Chaos wieder. Keine Verbindungen mehr, keine Ereignisse, nur Chaos und wirres Gekritzel auf Papier und Büchern. Ebenso wie den Namen "Lucien" und eine Sprachnachricht, welche auf einem Aufzeichnungsstein festgehalten wurde:
"Die Dunkelheit gibt mir Kraft... Mittlerweile so viel, dass ich selber in der Lage bin, Scherben zu erstellen. ES... gibt mir Kraft und spricht zu mir... in meinen Träumen. Verlangen... nach MEHR! Evelyn hat zwei Kristalle... 2... Woher? Raya? Gruppe aus Wildwall... Ich werde sie weiterhin beobachten müssen. Fähigkeiten abwarten. Rothaariges Mädchen... mein kleines Versuchskaninchen. Ich warte auf interessante Ereignisse. Ist sie anders? Was willst du von mir? Eine Armee? Sollen sie alle so werden... wie Lyriqz? Leblos? Seelenlos? Diener? Ist das dein Ziel? Weihe mich ein... in all deine Pläne und Träume. Bitte. Bitte... Lucien? Der Ursprung? Ich werde ihn finden! Lyriqz komm..."
Wichtige Orte 2. Kreis:[Bearbeiten]
- Juwelier:
Dieser Juwelier sieht so aus wie ein großer Diamant, welcher in der Erde steckt. Die untere Spitze ist im Boden versunken, deswegen geht das Gebäude auch relativ außeinander, je höher es nach oben geht. Der Innenbereich ist sehr edel eingerichtet mit Glasvitrinen, damit Kunden auch die Waren sehen können und vielleicht den ein oder anderen Artikel mehr einstecken. Ebenso eine riesige, gläseren Vitrine, auf welcher Diamanten auf roten, edlen Kissen platziert sind, kann man dort anfinden. Die Wände sind mit wunderschönen, goldenen Schriften verziert. Der Besitzer des Juweliergeschäfts ist Darion Silver - ein edel gekleideter, junger Mann, der auch immer ein Monokel auf dem Auge trägt. Er hat langes, schwarzes Haar - ist relativ dünn gebaut und menschlich.
- Das Inn zur Katzenkralle:
Das Gebäude ist in einem sanften Grün geziert und verläuft relativ gerade in einer Linie. An den Außenwänden befinden sich einige, große Fenster, welche dazu dienen, beim Essen hinaus zu blicken. Oberhalb merkt man jedoch, dass schon der ein oder andere Stein abgefallen war - jedoch merkt man davon nichts, wenn man vor dem Gebäude steht. In metallenen Schriftzeichen über dem Eingang steht der Name und darunter eine wunderschön verzierte Doppeltür. Innenbereich: Wenn man in das Inn hinein geht, sieht man diverse Tische, Bänke usw., wo Leute sich hinsetzen können. Die Bar ist die meiste Zeit von Wachen, Politikern oder anderen wichtigen Personen besetzt. An den Wänden hängen super viele Bilder. Von Bäumen, bis Tieren, bis Gebäuden und Personen und wenn man auf die Bar zugeht, kommt man an eine ründliche Bar, vor welchem 8 Hocker sind. Auf der Bar stehen einige Flaschen Alkohol bereit und im Regal dahinter, ist alles voll mit den exotischsten Sorten an Wein und Trinken. Blickt man an die Decke, zieren Zeitungsblätter die Decke. Es dient nur zur Zierde, aber es sieht cool aus. Geht man links an der Bar vorbei, verläuft eine Wendeltreppe in den 1. Stock, wo sich die Zimmer befinden, wenn man übernachten möchte.
Octavia Marquette ist die Besitzerin des Inns und passenderweise handelt es sich hierbei um eine Tabaxi-Dame mit Tigermuster. Sie zieht sich relativ gepflegt an, man merkt aber durchaus, dass sie anpackt, wenn gerade Not am Mann ist. Sie ist ca. 170cm groß und ihr fehlt der linke Reißzahn. Ihre Augen zieren ein schimmerndes Gold.
Abet ist eine weibliche Halblingsdame, welche im Inn zur Katzenkralle arbeitet. Sie hat langes, glattes schwarzes Haar und braune Augen. Man sieht sie die meiste Zeit in ihrer Arbeitskleidung. Abet ist ein bisschen ungeduldig und tollpatschig, aber sie liebt ihren Job.
Ralphy ist ein etwas älterer Mensch und arbeitet ebenso im Inn zur Katzenkralle. Seine Haare auf dem Kopf haben sich bereits verabschiedet, trotzdem trägt er einen langen, dunklen Bart. Sein linkes Auge scheit nach einer Schnittverletzung nicht mehr nachgeheilt zu sein, trotzdem sieht er freundlich aus und man sieht auch, dass sein rechter Arm komplett zu tattowiert ist.
- Tempel des Hirten:
Der Tempel des Hirten ist ein rotes Gebäude, welches noch relativ neu aussieht. Die Außenwände sind rot, während weiße Säulen nach oben verlaufen und oben in eine große Kuppel übergehen. Geht man in den Innenbereich, sieht man innerhalb dieser Kuppel ein Szenario des Hirten, wie er mit seinem Hirtenstab das Böse hinfortschlägt. Außerhalb befindet sich noch ein großer Turm, welchen man hinaufsteigen kann. Im Inneren sieht man diverse Bänke und so sieht man auch des Öfteren einige Leute, die das Gebet zum Hirten aufsuchen. Auf der rechten Seite, befindet sich eine kleine Kammer, welche wohl als Abstellkammer dient. Der Boden ist von einem roten Teppich bedeckt, welcher nach vorne verläuft, bevor man an einem Tisch ankommt, auf welchem die meiste Zeit ein Krug mit Wasser, ein Laib Brot und eine Priestermütze zu finden ist. Dahinter befindet sich die Statue des Hirten. Diverse Kerzen und "Gaben" liegen zu seinen Füßen, als Geschenke.
High Priest: Brodie ist derjenige, der die Leute im Tempel willkommen heißt. Er hat langes, schwarzes Haar, ein langes Gesicht und einen eher ungepflegten, langen Bart, an welchem man bereits weiße Enden erkennen kann. Die meiste Zeit, rennt er in einer Priesterrobe herum und trägt goldene Ringe am Handgelenk und seinen Fingern. Brodie ist ein Vertreter des Hirten. Seiner Meinung nach ist der Hirte, der Gott, den diese Welt schon immer gebraucht hat und deswegen verehrt er ihn ohne Hintergedanken. Quasi schon fanatisch.
Rowan kümmert sich um die Pflege des Tempels. Er hat keine Haare mehr auf dem Kopf, dafür einen langen, roten Bart und trägt die meiste Zeit einen Overall.
- Akademie:
Der Außenbereich ist ein bisschen mit einem Campus einer Universität in den USA zu vergleichen. Außerhalb sind blühende Gräser, viele Bäume, Natur und Bänke, Orte, an denen gelernt und sich getroffen werden kann. Das Gebäude ziert einen kahlen, weißen Stein und rote Verzierungen an den Säulen, die übergehen bis in die Dachkappen. Die Dächer sind ebenso rot gefärbt und in der Mitte des Gebäudes, befindet sich nochmal eine große Grünfläche, in welcher Mitte nochmal eine Statue des Hirten steht, welcher über die Universität wacht. Das Gebäude ist quasi wie ein Rechteck geformt. Geht man in die Universität hinein, findet man vorne direkt eine Rezeption, die einen in die verschiedenen Klassenräume schickt und Wege weist. Hinter dem braunen Thresen der Rezeption, hänge aber dutzende Schlüssel, welche verschiedene Plaketten mit Nummer dran haben. Links und rechts an der Rezeption vorbei, geht es in 2 lange Gänge. Auf beiden Seiten, sind dutzende Klassenzimmer zu finden und wenn man weiter geht, quasi gegenüber auf der anderen Seite der Rezeption, findet man dort das Zimmer der Lehrer. Von dort aus, gehen zwei große Wendeltreppen nach oben und führen in den 2. Stock, wo viele Labore sind aber auch einzelne Räume, für die einzelnen Klassen der DND Welt. Fighter, Kleriker, Magier usw. Von diesem Gang aus, führt eine weitere Treppe nach oben. Dort befindet sich kein wirklicher Raum mehr, sondern mehr ein Unterrichtsraum für Referendarunterricht. In Kreisform wurden Stühle platziert auf Stufen, die nach oben verlaufen und am unteren Ende des Raumes befindet sich eine riesige, schwarze Tafel, ein Tisch (für den Lehrer) und ein Stuhl.